Iluminace 2025, 37(3):241-247 | DOI: 10.58193/ilu.1830

Prostor a čas v japonských videoherních centrech

Josef Tichý
FAMU, Česká republika

Recenze knihy: Jérémie Pelletier-Gagnon, Space and Play in Japanese Videogame Arcades (New York: Routledge, 2024).

Klíčová slova: videohry, Japonsko, čas, prostor

Space and Time in Japanese Videogame Centers

A book review: Jérémie Pelletier-Gagnon, Space and Play in Japanese Videogame Arcades (New York: Routledge, 2024).

Keywords: videogames, Japan, space, time

Vloženo: 24. říjen 2025; Přijato: 22. prosinec 2025; Zveřejněno: 3. únor 2026  Zobrazit citaci

ACS AIP APA ASA Harvard Chicago IEEE ISO690 MLA NLM Turabian Vancouver
Tichý, J. (2025). Prostor a čas v japonských videoherních centrech. Iluminace37(3), 241-247. doi: 10.58193/ilu.1830
Stáhnout citaci

Reference

  1. Adelstein, Jake. "The Death of the Salaryman", Tokyo Paladin with Jake Adelstein, 29. 8. 2025, cit. 27. 9. 2025, https://tokyopaladin.substack.com/p/the-death-of-the-salaryman.
  2. Aihara, Hirojuki. "Gému sentá to iu kúkan ni kodomo wa nani wo motomeru ka?", Džidó šinri 55, č. 11 (2001), 1108-1113.
  3. Ashcraft, Brian. "Fans Gather To Say Goodbye To A Legendary Sega Arcade", Kotaku, 21. 9. 2025, cit. 7. 10. 2025, https://kotaku.com/fans-gather-to-say-goodbye-to-a-legendary-sega-arcade-1847713588.
  4. Benjamin, Walter. The Arcades Project, přel. Howard Eiland - Kevin McLaughlin (Cambridge: The Belknap Press of Harvard University Press, 2002).
  5. Blom, Joleen. Video Game Characters and Transmedia Storytelling: The Dynamic Game Character (Amsterdam: Amsterdam University Press, 2023). Přejít k původnímu zdroji...
  6. Debord, Guy-Ernest. Guide psychogéographique de Paris: Discours sur les passions de l'amour (Copenhagen: Bauhaus Imaginiste, 1957).
  7. Foucault, Michel. Discipline and Punish: The Birth of the Prison (New York: Pantheon Books, 1977).
  8. Hutchinson, Rachael - Jérémie Pelletier-Gagnon, eds. Japanese Role-Playing Games: Genre, Representation, and Liminality in the JRPG (Lanham: Lexington Books, 2022). Přejít k původnímu zdroji...
  9. Jenkins, Henry. Convergence Culture: Where Old and New Media Collide (New York: New York University Press, 2006).
  10. Johnston, Eric. "How Takaichi Won the LDP's Leadership Race", The Japan Times, 5. 10. 2025, cit. 7. 10. 2025, https://www.japantimes.co.jp/news/2025/10/05/japan/politics/vote-flow-ldp/.
  11. Lefebvre, Henri. Éléments de rythmanalyse: Introduction à la connaissance des rythmes (Paris: Éditions Syllepse, 1992).
  12. Mabille, Pierre. Egrégore ou la vie des civilisations (Marseille: Egrégores Editions, 2005).
  13. Pelletier-Gagnon, Jérémie. Space and Play in Japanese Videogame Arcades (New York: Routledge, 2024). Přejít k původnímu zdroji...
  14. Roth, Martin. Unboxing Japanese Videogames: A Metadata-based Approach to the Production and Distribution of Spatial Instability (Cambridge: The MIT Press, 2025). Přejít k původnímu zdroji...
  15. White, Merry. Coffee Life in Japan (Berkeley - Los Angeles: University of California Press, 2012).

Tento článek je publikován v režimu tzv. otevřeného přístupu k vědeckým informacím (Open Access), který je distribuován pod licencí Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC BY 4.0), která umožňuje distribuci, reprodukci a změny, pokud je původní dílo řádně ocitováno. Není povolena distribuce, reprodukce nebo změna, která není v souladu s podmínkami této licence.